約 3,113,230 件
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ジェミー 覇者の剣の登場人物。クラスは魔道士。 ジードの妹で、高慢でお気楽な性格だが冷酷な面も併せ持つツインテール少女。 ジードのことは幼い頃から「お兄様」と呼び慕っている。 実戦経験は少ないが、ジード曰く「魔法力だけなら一個師団に匹敵する」らしく、巨大な火球を放つ「エルファイアー10倍スペシャル」なる技を使ったり、逃げ出す算段を立てていたアルカルドとロアーツを八つ当たりで二人まとめて焼却したりしている。 名前をジェシーやジェニーと間違えないように。 作中ではベルン軍の一員として二度にわたって戦場で敵として立ち塞がる。 しかし一度目は頼みのアインが倒されて形勢不利になり撤退、二度目はキルマーに追い詰められ、とどめを刺さなかったキルマーを道連れにしようとするが失敗。 勢い余って高所から落下し、死亡した。 9巻巻末のおまけによると、この時「実は生きていた」ことにしてジード共々生存させるか、9巻のジード死亡回を描くギリギリまで悩んでいたらしい。
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ウインド 聖戦の系譜以降登場する最下級の風魔法。紋章のシェイバーの後継と言える。 風魔法の特徴よろしく、ほぼすべての作品において低威力・高命中率・最軽量の性能を持つ。 聖戦の系譜 シリーズ初登場。 親世代では4章の道具屋で購入でき、子世代ではアーサーまたはアミッドの初期装備として登場。 親世代のものを引き継がなかった場合、8章で再版される。 登場が遅く、それまでに上位のエルウインドが手に入ってしまうため、やや見劣りしがち。 しかしその軽さと命中率による総合力は、同じ下級魔法のファイアーやサンダーとは一線を画す性能を誇り、中級・上級の魔法にも決して引けを取らない。 基本Cレベルの魔法しか使えないハイプリーストにとっては最強武器と言っても過言ではない。 なお、聖戦の他の風魔法にも言えることだが、飛行系への特効は持ち合わせていない。 トラキア776 風魔法の最下級に位置するが、必要な武器LVはDと少しだけ高い。 全武器中最軽量の1が最大の強み。必殺率も10%と魔法の中では高めであり、更に飛行系への特効も持ち合わせている。 追撃必殺係数や魔法の重さを相殺できない体格などのシステムと大変相性がよい。 同じようなポジションのファイアーやサンダーとは一線を画す性能を誇る。 三すくみの弱さや必殺攻撃の強力さも手伝い、魔法系ユニットの最終装備候補として挙げられる。 風属性の上位魔法が強力なブリザードであり、その点でも使い込んで風Lvを育成する価値がある。 その分、捕獲や道具屋などでの入手機会は稀で、機会を逃すとなかなか手に入らないのがネック。本作の輸送隊容量の少なさからストックを確保するにも一苦労。 また、シスターやバードなどは武器LVの関係でCC後まで使用できないのも地味に痛い。 なお、ウインドマージのアスベルは闘技場の初期装備がこれになるため、簡単に使用回数を稼げるという長所がある。 蒼炎の軌跡 風魔法のカテゴリ復活に伴い登場。 命中・重量は魔法の中でもっとも優秀で、力の低い魔道士にはありがたい。 しかし威力が2とあまりに低すぎるのが欠点。魔力がヘタレた場合はアーマーにすらろくに通用しない。 飛行系への特効はあるが、特効の弱い蒼炎でこの威力では……。 聖戦やトラキアと同じ感覚では通用しない。 暁の女神 命中率と重量は多少低下したものの、威力が上がって使いやすくなった。 上位のエルウインドと同時に買えるようになるため見劣りする……わけでもなく、安い買値が魅力的。 威力もそれほど差はないので、軍資金を節約したい時にはこれをメイン武器に戦うのも一つの手。 飛行系と戦う機会が少ないため、3倍に戻った特効をあまり生かせないのが残念なところ。
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エル系 頭にエル(スペルはEl)が付く事が特徴な鋼シリーズ的ポジションにある魔法群を指す言葉。 鋼と同様に威力が上がっている分重さも増加しているというお約束である。 エルファイアーが祖だったが、聖戦の系譜で炎・風・雷魔法のシステムが採用されたのに伴い、エルウインド・エルサンダーが登場。 暁の女神では光魔法のエルライト、杖のエルスリープ・エルサイレスが追加され、上級魔法のギガ系まで登場するに至った。 エンゲージでは新たにエルサージが登場した。
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ナ ニ ヌ ネ ノ ナ ナーガ ナーシェン ナーシル ナイト ナイトキラー ナイト系 ナイトリング ナイフ 長柄刀 なかなかやるな…ぐふっ 仲間になりそうでならない ナギ 泣き虫 ナグルファル なげおの ナザール ナターシャ ナドゥス城 七色の薬 ナバール ナバール系 ナハト ならず者 なりそこない なりそこない/赤竜 ナンナ ニ 兄様 ニーズヘッグ ニーチェ ニーナ ニイメ ニキアス ニキータ 肉壁 二軍 ニケ ニコ 西牧賢一 二者択一 西ルート 偽レナ ニニアン ニニアンの指輪 ニニスの守護 ニノ ニルス ヌ ヌイババ 盗む ヌミダ ヌルファイアー ネ ネイミー ネーリング 寝返り 値切り 値切りの腕輪 ネクロマンサー ネサラ ネダタ ネタ武器 ネネ ネフェニー ネルガル ノ ノア ノイス ノイッシュ ノイン ○○の腕輪 能力勝負 ノーズ ノーテ ノーブルレイピア ノーマ ノール ノシトヒ ノスフェラート ノベラ ノワール 乗降 ノルダ ノルン
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外伝20 幸福な少女 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(5/31) 25章クリア後に道が繋がる エメリナは仲間になった等のメッセージはない、クリア後メンバーをよく見てください エメリナは脆く、1回戦うだけで倒される可能性が非常に高い。位置も悪く、ファルコンナイトやパラディンでも最低2ターンかかる上単機で救出に行ってもまず狙われる。エメリナは移動しないので助ける場合はレスキューで自軍の後ろに引き込もう。レスキューは自前で準備すること。村でもらえるがエメリナから遠すぎる上、最低1ターン無駄にすることになる。 勝利条件 敵将撃破 出撃数 15 仲間 エメリナ(賢者) アイテム 村(レスキュー) クリア後(リザーブ) ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 31 33 18 34 36 1 2 32 17 19 35 2 3 22 3 4 20 4 5 21 38 1 41 5 6 15 39 37 40 42 6 7 14 16 28 30 13 7 8 29 12 7 8 9 8 9 10 9 10 11 4 11 12 5 10 12 13 26 27 3 13 14 6 11 25 14 15 23 24 15 16 2 16 17 17 18 1 18 19 19 20 20 21 21 22 2 3 4 22 23 5 6 7 8 9 23 24 10 1 11 24 25 1 12 13 14 15 25 26 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 自軍 敵軍 味方 平地 林 高山 低建物 村 砦 1 レスキュー 1 エメリナ ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 エメリナ 賢者 10 魔C杖A なし クリア後加入 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム エメリナ 隣接 リズ エメリナ 隣接 フレデリク エメリナ 隣接 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の弓 弓 1560 勇者の弓 弓 2220 聖なる弓 弓 1540 レクスカリバー 魔道書 1900 イル 魔道書 2160 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カーン ソーサラー 20 イル/スライム/魔よけ 2-3 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン/スライム 4-9 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 10 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 11-12 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン 13 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 142 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 15 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 16 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 171 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 18 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 19 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 20 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 21 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 22 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 23 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 24 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 25 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍/金塊(中) 26-27 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 28 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 29 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 30 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 31 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 32 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 33-34 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 35 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 36 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 37 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 38 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カーン ソーサラー 20 イル/スライム/魔よけ 2,3 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン/スライム 4-9,37-39 ギムレー教団 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 10,13 ギムレー教団 ソーサラー 20 イル 11,12 ギムレー教団 ソーサラー 20 ルイン 14,16,19,28,40,42 ギムレー教団 ダークナイト 20 ボルガノン/銀の剣 15,18,30 ギムレー教団 ダークナイト 20 トロン/銀の剣 17,29,41 ギムレー教団 ダークナイト 20 レクスカリバー/銀の剣 20,31,36 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍 21,23,24,33,34 ギムレー教団 ダークペガサス 20 ボルガノン/銀の槍 22,26,27,32,35 ギムレー教団 ダークペガサス 20 レクスカリバー/銀の槍 25 ギムレー教団 ダークペガサス 20 トロン/銀の槍/金塊(中) ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 赤の呪い持ちが大量にいるため、特にルインやトロンの必殺に注意。 コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 クロム・リズでエメリナと会話できました。マップクリア後仲間になります。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 28 15 フレデリクとも会話確認 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 36 57 クロム・リズで会話済。仲間が66人いると加わらないかもです。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 46 11 FE外伝にこんなマップなかった?確か皮の盾傭兵がいるとこ -- (名無しさん) 2012-05-31 14 24 47 敵20レべだからつらいかも。あとレスキューないとエメリアが死んじゃうかも -- (名無しさん) 2012-05-31 14 57 25 エメリアとマイユニが結婚できるだと・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 14 59 42 エメリアではなくエメリナでした(;゜д゜) -- (名無しさん) 2012-05-31 15 00 44 村訪問でレスキューもらえましたっ -- (名無しさん) 2012-05-31 15 25 57 自軍初期配置位置より右下方向にある山岳地帯付近からレスキューすると、エメリナが自軍の一番背後に来るから援護し易いかも。 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 36 30 スライム持ちソーサラーが山を挟んで両サイドに1体ずつ。敵将背後のダークペガサス達は、敵将スライム範囲に入ると進軍を開始。 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 42 54 ↑↑難易度記述忘れてました。【ノーマル:クラシック】 -- (名無しさん) 2012-05-31 15 43 46 配信こない… -- (名無しさん) 2012-05-31 15 58 36 クリアしたが仲間にならない。。。仲間の数は59名。何かフラグみたいなものがあるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-05-31 16 00 42 何故クロムとリズ相手の支援会話がない……任天堂ェ…… -- (名無しさん) 2012-05-31 16 02 00 クリア後加入と有りますが、一回クロムで会話しておく必要があるかも -- (名無しさん) 2012-05-31 16 06 39 エメリナだったのか。てっきりエクセライかと・・・ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 11 37 クロム・リズ・フレデリクで会話があるからその辺りがフラグになってるはず、章開始がヒントか -- (名無しさん) 2012-05-31 16 13 27 クロム・リズで会話をしたら仲間になりました。フレデリクで会話はしていません。 -- (名無しさん) 2012-05-31 16 22 11 ルナティック+で会話してませんけどクリア後仲間になりました -- (名無しさん) 2012-05-31 16 36 56 ノーマルでクロムと会話したらクリア後仲間になりました -- (名無しさん) 2012-05-31 16 56 31 ノーマル·クラシックでクリアしたらリザーブと共に加入しました。会話はしてません。 -- (名無しさん) 2012-05-31 17 15 07 ノーマルのカジュアルで、クロムで会話し、クリア後に仲間になりました。 -- (名無しさん) 2012-05-31 17 26 45 クロムでボスを倒すかこの章でのクロムの敵兵撃破人数のどっちかかな -- (名無しさん) 2012-05-31 17 31 36 ノーマル·クラシックでクロム、リズ、フレデリクをこの章で一度も戦闘させずにクリアしても加入しました。 -- 名無しさん (2012-05-31 17 45 29) 上で「クリアしたが仲間にならない」と書いた者ですが、あらためて試してみたら同じ条件で仲間になりました。恐らく自分の勘違いだった模様です。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-05-31 17 51 09) ルナティック+クラシックでクロム・マイユニ・異世界2人で出撃、民家に寄らずエメリナも敵兵も全て無視して1ターンで敵将を撃破してもやはり加入しました。条件は恐らくないものかと -- 名無しさん (2012-05-31 17 56 05) ここの敵ギムレー教団でちゃんと人間なのに声が屍兵のものになってますよね? -- 名無しさん (2012-05-31 18 10 47) ノーマル+カジュアル クロム・リズで会話 敵将撃破とMVPは二人とは別 仲間満員でリザーブ入手、仲間にならず -- 名無しさん (2012-05-31 18 27 49) ↑すみません勘違いしていました。加入メッセージがわかりにくくて…… 加入しなかったという人は一度ユニット一覧を確認したら良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-05-31 18 30 34) 仲間にならない人はすでに仲間の枠が限界なんじゃないかな。てきとーなユニット殺して枠開けたら仲間になったよー。ノーマル+クラシック、クロムとリズで会話。 -- 名無しさん (2012-05-31 19 31 02) ほんと紛らわしいデマ流すなよ。 -- 名無しさん (2012-05-31 20 42 08) 仲間になってもメッセージ出ないんじゃね?出る? -- 名無しさん (2012-05-31 20 50 47) てかこんな知障いらね -- 名無しさん (2012-05-31 20 51 26) ノマカジュでクロム・リズで会話して仲間に。メッセージも何も出ずさりげなく加わってました。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 02 51) エメリナを犠牲にするかしないかの選択肢が、会話の有無などの影響を及ぼしている可能性があるかもね。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 24 09) ノマカジュ、クロムのみ会話で仲間に。犠牲にするかの選択肢はスキップした状態で何もいわずに仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-05-31 21 56 23) 「仲間になった」メッセージは無い。黙って一覧に紛れているので、仲間になっていない…と勘違いしている人がいるだけの話。 -- 名無しさん (2012-05-31 22 13 17) すいません、無線LANないので受信できないんですがこの章は直接ストーリーとは関係してるのでしょうか?エメリナは生きてたんでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-31 22 45 44) そもそもあの会話の後に仲間になってないって思う人が居るのが不思議だよ。しかしエメリナこんな復活のさせ方なのね・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 22 52 29) でもあのまんまのエメリナ様復活させるよりはこの方がストーリー的には良かったのかもしれん ちなみにノーマルカジュアル(仲間65人)、3人全員会話、村訪問クリアで仲間入り確認 -- 名無しさん (2012-05-31 22 56 03) まぁ、あのまんま仲間になっちゃったらクロムの役目終わっちゃうしな・・・w -- 名無しさん (2012-05-31 22 59 11) 一番気になるのがマイユニと結婚したらどんなシーンが・・・みれるんだ(;゜д゜) -- 名無しさん (2012-05-31 23 18 03) 知障って勘違いしてる人いるけど、言語障害があるだけで思考とかはしっかりしてるから知障ではないぞ -- 名無しさん (2012-05-31 23 35 16) 色々言われてるけどただ単に確認不足なだけだな会話してないでも仲間になったわ -- 名無しさん (2012-05-31 23 58 44) マイユニ名鑑に登録できるユニットは別枠で人数制限じゃないのか?章クリアまでエメリナ生存が加入条件かな -- 名無しさん (2012-06-01 00 36 17) みんなの部屋でエメリナとギャンレルの特殊会話確認 -- 名無しさん (2012-06-01 01 07 09) クリア後リザーブもらえなかったような…敵数名残してボスを先に倒したから関係あるかも? -- 名無しさん (2012-06-01 03 17 56) ような…とか書くのは無意味なので、はっきりしている事だけ書きましょうね -- 名無しさん (2012-06-01 05 10 10) このマップ自体が条件満たしても受信できん -- 名無しさん (2012-06-01 16 27 07) うちはマップもだけど、配信チームの方も受信できてない -- 名無しさん (2012-06-01 18 10 27) 俺も最初無理だったが、配信のNEW項目をいくつか潰したら受信できたよ -- 名無しさん (2012-06-01 18 16 30) ファイアーエムブレム 覚醒のてんす -- 名無しさん (2012-06-02 23 22 04) 受信できない人はいつの間に通信をOFF→ON→配信データ受信で試してみるといいよ 俺はそれで受信できたことがある -- 名無しさん (2012-06-02 23 30 27) ↑の言ってたアドバイスで解決できた。感謝感謝。発売日から今まで当日に受信できなかったことはなかったんだけど原因はなんなんだろうね?とりあえずこの解決策はどこかにちゃんと記載しとくべきだね。 -- 名無しさん (2012-06-03 05 05 59) 仲間わく配信組は一杯だったけど仲間になってた。メンバー見直せば入ってる。しかし結婚できたとしても、マークとの会話はどうなるんだろう。会話にならないんじゃないか -- 名無しさん (2012-06-04 00 41 49) 無口マイユニとの支援が色々な意味でヤバイ… -- 名無しさん (2012-06-05 00 04 45) 会話できてもクリア前に死んでしまうと仲間にならない。 -- 名無しさん (2012-06-05 02 51 44) 人によっては軽く鬱になるのでダウンロードには注意 -- 名無しさん (2012-06-07 13 32 43) ↑ それはないんじゃない? -- にゃあ (2012-06-07 20 22 41) レスキューは対象に何度でもかけられるので、不安な人は杖使いを二人以上にして複数回レスキューすることで自陣の一番奥まで安全に寄せられる -- 名無しさん (2012-06-08 08 46 30) 敵のこしてもリザーブもらえました ノーマルカジュアル -- 名無しさん (2012-06-09 10 44 10) 名前 コメント
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ダークマジ 新・暗黒竜と光の剣の兵種変更システムでダークマージになったマジの事。 転じてダークマージそのものを差す場合も。 兵種変更ができると同時にファイアーの書が市販されているのでそのまま即戦力として使えるようになる。 デフォルトのダークマージのキャラは追加キャラのエッツェルしかいない。 そこでマジのキャラ魔力成長率10%を活かしてダークマージの道もアリという事に。 他に戦士・傭兵系セットのキャラではシーザもキャラ魔力成長率10%で ダークマージ適性アリ。その場合はダークシーザと呼ばれる事も。 なおエッツェルもキャラ魔力成長率は10%。 関連【マジ】【シーザ】【エッツェル】
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Go!
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ギガ系 暁の女神に登場する魔道書。 武器レベルの最大がSSになり、トロン・トルネード・ボルガノンがSに変更されて穴になった所を埋めるかのようにギガサンダー、ギガウインド、ギガファイアーが登場した。 終盤に使い出のある竜特効を持つギガサンダーはAランクと他2つ(Bランク)より高ランクの魔法になっている。 拠点で買える最強の武器なのだがそのころは会話、ドロップアイテムなどで強力な武器がたくさん出てくるうえに、4部に入ると武器レベルがSSの武器が会話でもらえるため、掘り出し物のトロンを買う金がないときくらいしか出番がない。 海外版では”Arc”に置き換えられている。
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魔道書 シリーズのほぼ全ての作品に登場する武器カテゴリで、攻撃魔法を記した書物。対して、回復魔法のマジックアイテムとしては杖が存在する。 FEでは魔道書という媒体を通すことにより、攻撃魔法を剣などと同列の武器として扱うシステムが主流である。 よって、FEの魔道士は魔道書を武器として装備して初めて攻撃魔法を唱えることができ、耐久値や重さのルールも物理武器と同様に適用されることが多い。ただし耐久値に関しては武器と違って命中しなかった場合でも消費される。 魔道書が存在する作品で単に「魔法」といった場合は魔道書を指していることが多い。 当然ながら魔法攻撃のため、ダメージ計算には防御側の守備ではなく魔防を参照する(同様に、攻撃側のパラメータが力と魔力が分割されている作品では魔力の方を参照する)。 射程は基本的に1~2マスで、手槍・手斧と同様に遠近両用で使える。 主に魔道士系クラスや僧侶系の上級クラスが用い、作品によってはマージファイターなどの物魔両刀兵種も使用する。 一部作品では炎魔法・雷魔法・風魔法(この3属性をまとめて理魔法とすることも)や光魔法・闇魔法と魔法の属性によって武器種が細分化され、各属性の間で3すくみが設定される場合もある。 その他ファンタジーもののメジャーな属性としては上記5属性に加えて氷・水・地などが存在するが、FEシリーズでは支援会話のキャラ属性として使われる程度で、単独で魔法の属性として扱われることは基本的にない。 (強いて言えば、氷魔法が風魔法の一部として登場したり、コラボの都合で独自システムを持つ#FEと無双風花雪月にて氷が単独の属性として登場したりする程度) 基本的に魔道書の名前=魔法の名前であるため、魔道書の武器名称は魔法名そのままか「(魔法名)の書」となっている。 なお、魔法の名前は英単語や北欧神話等の神話用語をそのまま、あるいは少し捩って引用しているパターンが多い。 また、「エル」「ギガ」「レクス」等が上級魔法を表す接頭辞として付けられる場合もある(エルファイアー等)。 暗黒竜と光の剣/新・暗黒竜と光の剣/紋章の謎/新・紋章の謎 属性による区分は無く、「魔道書」1カテゴリのみ。すくみ相性は存在しない。 SFC版紋章ではファイアー系に氷竜特効、ブリザーに火竜特効という部分的に属性を意識した要素があったが、新・紋章では廃止された。 外伝/Echoes 魔道書と杖が存在せず、代わりに黒魔法と白魔法が存在する。すくみ相性は存在しない。 黒魔法が魔道書全般相当で攻撃魔法オンリー、白魔法が杖相当で回復・支援魔法オンリー。 魔道士系やシスター系にクラスチェンジしたユニットが、レベルアップ時に個人の資質と選択クラスに応じた魔法を習得する。 本作は武器全般に耐久という概念が存在しないが、魔法に関しては唱えるためのHPコストが設定されている。 聖戦の系譜/トラキア776 属性による魔道書の細分化が初めて導入され、炎・雷・風・光・闇の5属性に分かれた。 すくみ相性は炎>風>雷>炎、かつ光・闇>炎・雷・風。光と闇の間に有利不利は存在しない。 また、魔法の系統に応じて重量が異なり、神器などの例外を除いて威力に応じて命中率が落ちていく性能になっている。 封印の剣/烈火の剣/聖魔の光石 炎・雷・風が理魔法に統合され、理・光・闇の3属性に変化。 すくみ相性は理>光>闇>理。 蒼炎の軌跡 理が3属性に分割され、闇魔法が欠席したため、炎・雷・風・光の4属性。 すくみ相性は炎>風>雷>炎。光は他の属性との有利不利が一切存在しない。 暁の女神 闇魔法が復帰し、炎・雷・風・光・闇の5属性に戻る。 すくみ相性はSFC作品とGBA作品の折衷となり、炎>風>雷>炎、かつ炎・雷・風>光>闇>炎・雷・風。 覚醒 各属性が「魔道書」1カテゴリに統合された。すくみ相性は存在しない。 ただし、魔道書の中に含まれるサブカテゴリとして、ダークマージ・ソーサラー限定の「闇魔法」が存在する。 if 引き続き「魔道書」1カテゴリのみ。ダークマージ・ソーサラー限定の魔道書はリザイア一つのみに減った。 すくみ相性は剣・魔道書>斧・弓>槍・暗器>剣・魔道書。 また、「呪」という白夜版魔道書も登場する。 わずかながらステータスが上昇するが魔道書と比べて命中に劣る性能をしている。 魔道書が装備可能な兵種なら呪も装備可能。 風花雪月 魔道書が存在せず、黒・闇・白魔法が存在する。 外伝/Echoesとは微妙に区分が異なり、黒魔法が理の魔道書に相当、闇魔法が闇の魔道書に相当、白魔法は光の魔道書&杖相当の攻撃と回復・支援魔法が混在する魔法系統となっている。 黒・闇魔法は理学、白魔法は信仰技能で取り扱い、技能レベルアップ時に個人の資質に応じた魔法を習得する。 また、本作では魔法にHPコストが不要な代わりに、魔法ごとに一マップで使用できる回数が定められるようになった。 基本システムとしてのすくみ相性は存在しないが、殺しスキル的には格闘>魔法3種>弓という関係になっている。 無双/無双風花雪月 一つのキャラもしくは兵種に対して複数の基本アクションが用意されている無双系アクションゲームという都合上、魔道士系キャラも一冊の魔道書で複数の基本アクション(属性魔法)を使い分ける形となっている。 そのため、本家の「ファイアーの書」のような魔法名や属性を限定した魔道書は登場せず、代わりに「鉄/鋼/銀色の魔道書」といった汎用的な名前をした魔道書が登場する。 無双風花雪月においても、本家における魔法が戦技の一種という扱いに移動した一方で、魔道士系クラスが装備して基本アクションを打つための武器として、本家には存在しなかった魔道書系武器が登場している。 ヒーローズ 赤・青・緑・無の4属性。他作品の属性に例えると、赤は炎+闇、青は雷+光、緑は風に相当する。 すくみ相性は赤属性(剣・赤魔道書)>緑属性(斧・緑魔道書)>青属性(槍・青魔道書)>赤属性。
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ヨツムンガンド 聖戦の系譜・トラキア776に登場する闇魔法。~ 聖戦では武器レベルCにもかかわらず威力は20とAランク炎雷風魔法並み、~ さらに命中は90%(Aランク炎雷風魔法は命中70%)とかなりの高性能。~ そんな高性能魔法を後半の闇魔法使いユニットの多くが所持していることが~ 後半で魔法防御が重要視される大きな要因の1つとなっている。~ 高性能とはいえ武器レベルCの量産魔法をなんと黒幕のマンフロイまでが所持しているため、~ 専用魔法マフーを持つ暗黒竜・紋章のガーネフと比較されてネタにされることがある。~ トラキアでも同じCランク魔法のエルファイアーを威力・命中・必殺の点で上回るスペックを持っており、~ さらに毒付加の特殊効果まで持っている。~ 毒状態になる→ヘル命中でHP1になる→次のターン頭に毒ダメージで死亡確定とかなりの嫌らしさを発揮した。~ 聖戦では存在しなかった味方の闇魔法使いにダークマージのセイラムが登場するが、~ セイラムが敵に使う場合は何故か毒付加の追加効果は出ない。 盗むと鉄シリーズになってしまう毒シリーズと同じようなものか。(ただし他の性能は変わらない。)~ 重さが12もあるので追撃が出せないどころか、常時装備していては追撃される危険があるので、軽いウインドなども自衛用に持たせたほうが良いだろう。3すくみの有利が殆どない作品のため、対魔道士戦でもそれほど強力さはないが、追撃が出ない事を利用して削りで使いやすい。また、最も入手性が良い魔法なのも長所。 元ネタは北欧神話に登場する蛇の魔物「ヨルムンガンド」で、~ ラグナロクでトールに倒されてしまうが最期に毒を浴びせて相打ちになった。~ 毒付加の効果はこのエピソードから考えられたのかもしれない。~ なお兄のフェンリルと姉のヘルもそれぞれ闇魔法として登場している。